Bruno Vinicius

Bruno Vinicius Veronez de Jesus

백엔드 엔지니어

프로덕트 엔지니어

안녕하세요!

저는 현재 대화형 마케팅 기업이자 Meta BSP인 Hablla에서 백엔드 개발자로 일하고 있습니다. 제 초점은 주로 제품을 만드는 일에 맞춰져 있습니다. 일상적으로는 주로 데이터 집계 파이프라인과 Meta API 엔드포인트 연동 작업을 합니다. 백엔드 시스템을 구축한 경험이 있고, 성능과 자료 구조를 중시하는 확장 가능한 아키텍처를 구현하는 방법을 잘 알고 있습니다.

오늘날 저는, 겸손을 빼고 말하자면, 회사의 여러 영역을 알게 되고 많은 사람과 이야기하며 많이 배운 덕분에 제품에 대한 매우 넓은 시야를 갖고 있습니다.

제 주된 일은 제품을 유지하고 시스템 아키텍처를 설계하며 그것이 제대로 동작하도록 만드는 것입니다.

저는 AI 에이전트와 관련된 작업도 많이 해 왔고, 그것이 가능하게 하는 것들에 매우 관심이 많습니다. 그런 방향으로 여러 프로젝트와 소프트웨어를 만들어 왔습니다. 프로젝트 보기

현재 Hablla 재직 중GitHubLinkedIn

경력

백엔드 개발자

2026년 1월 – 현재

Hablla · 정규직

Google Cloud의 PostgreSQL/AlloyDB, MongoDB, Redis, Firestore/Firebase로 이루어진 이기종 영속성 스택 위에서 Go로 리포팅 시스템과 데이터 집계 파이프라인을 개발하고 유지보수합니다.

OAuth 흐름, 템플릿 시스템, 버전 관리를 포함한 Meta 생태계(WhatsApp Cloud API, Facebook, Instagram)와의 연동.

성능, 동시성, 그리고 중요한 지표에서의 정확성을 강조하며 RESTful API를 설계하고 구현합니다.

서비스 전반에 걸쳐 제품 기능을 처음부터 끝까지 담당하며(API, 데이터 모델, 프런트엔드, 배포), AI 코딩 에이전트를 주된 구현 도구로 사용합니다.

Go · PostgreSQL · MongoDB · Redis · Firestore · Google Cloud · Meta APIs · REST APIs

인턴, 기술 지원 및 프런트엔드 개발자

2024년 10월 – 2025년 12월

Hablla · 인턴십 · 원격

기술 지원 팀에서 3개월간 시작하며 플랫폼과 그 흐름, API, 서드파티 연동에 대한 깊은 지식을 쌓았습니다.

개발 팀으로 옮겨 프런트엔드 개발자로 일하며 React, TypeScript, Redux, Redux Saga, Vite를 사용해 흐름 컴포넌트를 만들고 서드파티 API를 연동했습니다.

AI 에이전트 인터페이스 개발에 참여해 자율 에이전트용 UI의 기획과 구현에 기여했습니다.

정기적으로 고객 미팅에 참석하며 비즈니스 규칙에 대한 깊은 이해와 이해관계자와의 소통 능력을 키웠습니다.

React · TypeScript · Redux · Redux Saga · Vite

학력

UNESP, Universidade Estadual Paulista

컴퓨터과학 학사

2021 – 2025

Etec Philadelpho Gouvêa Netto

고등학교, 메카트로닉스 기술 과정

2018 – 2020

기술

프로그래밍 언어
Go · TypeScript · Python · Rust · Java · C
데이터
PostgreSQL / AlloyDB · MongoDB · Redis · Firestore · SQLite
플랫폼
WhatsApp Cloud API · Meta Graph API · Google Cloud · Vercel · Supabase
인공지능
AI coding agents · MCP · PyTorch · Hugging Face Transformers · ONNX
프런트엔드
React · Next.js · Tailwind CSS

배경

저는 사실 기술의 여러 분야를 거쳐 왔습니다. 어릴 적부터 컴퓨터를 정말 좋아했고, 제 관심사는 전자와 하드웨어였습니다. 로봇공학에 빠져 Etec에서 메카트로닉스를 공부했고, 역학과 전자공학의 기초를 배우면서 Arduino를 통해 프로그래밍 로직에 관심을 갖게 되었습니다. 제가 정말 원했던 것은 로봇을 만드는 것이었습니다! Etec과 UNESP에서 Arduino로 로봇공학 과정을 들었습니다. 언젠가 제 선배가 될 학생들을 만났던 기억이 납니다. 그곳이 제가 컴퓨터과학을 공부하게 될 바로 그 대학이었거든요, 하하.

고등학교 시절에는 전국 로봇 대회에 참가했고, 전국 로켓 대회인 Mostra Brasileira de Foguetes (MOBFOG)에도 나갔습니다. 저는 공학, 특히 시스템과 그 아키텍처를 설계하고 구축하는 일에 어느 정도 재능이 있다는 것을 깨달았습니다.

컴퓨터과학을 공부하게 되면서 컴퓨터 구조에 큰 관심을 갖게 되었습니다. 컴퓨터가 어떻게 동작하도록 설계되었는지 이해하는 데 완전히 반했고, 각 부품이 무엇을 하는지, 어떻게 자기 역할을 수행하는지 알고 싶었습니다.

컴퓨팅의 기초와 많은 역사를 배웠고, 병렬 및 동시성 프로그래밍에 초점을 둔 연구실에 참여했습니다. 그곳에서 학부 연구를 했고, 제 졸업 논문은 BERT 모델을 미세 조정해 과학 논문 초록의 수사적 구조를 식별하는 것이었습니다! 2025년 브라질 주요 자연어 처리 학회인 STIL(Symposium in Information and Human Language Technology)에서 이 모델을 발표했습니다.

저는 지금 일하는 회사에서 인턴을 했습니다. 기술 지원으로 시작해 시스템을 배우고 고객을 도왔습니다. 석 달 뒤 개발 팀으로 옮겼고, 그곳에서 프런트엔드를 다루는 법을 배웠으며, 일 년 뒤 회사의 백엔드로 이동했습니다.